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概念进阶军事战略与战术

消耗战

也叫:总消耗战、以消耗拖垮对手

不以一役决胜,而靠持续消耗敌方人力物力拖垮对手。

军事

核心讲解

消耗战是一种不靠某一场决战定胜负,而是通过持续不断的交战,把敌方的人力、物资一点点耗尽的打法。其逻辑前提是:己方的补充能力强于对手,能承受同样高的伤亡而对方承受不起。

本书中格兰特正是这一思路。他在一个月内把战线向敌方推进近一百英里,自己伤亡达六万人,李军也损失三万。关键差别在于:北方新兵源源不断补入波托马克军团,李军却没有补充兵员,只能不断收缩阵线。

这种打法残酷却有效。它不是不流血,而是把流血当作可控代价:只要己方补充得上、对手补充不上,时间就在己方一边。理解这一点,才能解释格兰特为何敢于承受如此高的伤亡仍持续进攻。

费曼版:用大白话再讲一遍

好比两个人比谁先累趴下:力气大的那个不怕跟你贴身硬耗,你打他一拳他也打你一拳,可他恢复快、你恢复慢,耗到最后先站不住的一定是你。格兰特算准了自己“恢复得比李快”,才敢这样一寸寸磨。

要点

  • 不以一役决胜,以持续交战累积敌方损失。
  • 奏效前提是己方补充能力强于对手。
  • 本书例:格兰特月推进近百英里、己方伤亡六万仍持续进攻。
  • 北军兵员可补、南军无可补,时间在北方一边。

常见误区

  • 以为消耗战就是蛮干、不计代价;它建立在双方补充能力悬殊的计算之上。
  • 把高伤亡本身当成目的;伤亡是换取推进与耗敌的手段。
  • 忽略前提:若双方补充能力相当,消耗战只会两败俱伤。

编者注

  • 补充本卡与同篇“战争潜力”互补:本卡讲拖垮对手的打法,“战争潜力”讲这套打法成立的物质前提。

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