知识卡片登录注册
概念进阶新:决策与认知

技术新品的跑步机效应

也叫:升级疲劳、享乐适应

对技术新品迅速厌倦并追逐升级的冲动。

核心讲解

"跑步机效应"源于卡尼曼等对享乐体验的研究:获得新物兴奋后迅速恢复常态并寻新。"享乐跑步机"一词由Brickman & Campbell 1971年提出。艺术品、老家具无此效应,带开关的工业产品最易触发。告诉某人"你损失了10000美元",比告诉他"投资组合从785000美元降到775000美元"更让他心烦——这是框架效应与损失厌恶。作者的核心主张是:获得新东西的喜悦很快消退,转而追逐更新的东西。当然,享乐适应并非完全:某些体验(如失去亲人、慢性疼痛)并不会完全适应。但作者的核心主张是:跑步机效应让我们不断追逐新品,却永远不满足。

费曼版:用大白话再讲一遍

就像在跑步机上跑:你跑啊跑,以为在前进,但其实一直在原地。买了新手机,开心一阵,然后又想换下一部——你一直在跑,但从来没满足过。

要点

  • 获得新物兴奋后迅速恢复常态并寻新。
  • "享乐跑步机"由Brickman & Campbell 1971年提出。
  • 艺术品、老家具无此效应,工业产品最易触发。
  • 边界:某些体验不会完全适应。

常见误区

  • 以为"买新东西会让我更幸福"——享乐适应让你很快回到常态。
  • 以为"跑步机效应=所有人都一样"——艺术品无此效应。

编者注

  • 补充"享乐跑步机"一词由Brickman & Campbell (1971)提出,卡尼曼等人(Kahneman, Diener & Schwarz)的幸福研究使之广为人知。

多方视角

作者的看法

获得新东西的喜悦很快消退,转而追逐更新的东西。

不同的看法

  • 享乐适应并非完全:某些体验(如失去亲人、慢性疼痛)并不会完全适应。

支持作者的理由

  • 享乐适应的实证研究(彩票中奖者、残疾研究)普遍支持。

留给你的问题

你最近买的"新东西",现在还让你兴奋吗?

邀请你加入学习

今天的免费浏览次数用完了,加入学习后可以看全部内容。

想真正学会?

加入学习后可以看全部卡片,按路线学习,每张卡都有自测题,系统按遗忘规律安排复习。

一起看